━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ルール・ガイド】ウォーメイカー作成システム:コンプレックスガレージ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『ウォーメイカー』において人型戦闘兵器《ウォーメイカー》を作成するには、 ウォーメイカー作成システム「コンプレックスガレージ」を用いる。「コンプ レックスガレージ」を用いたウォーメイカー作成の手順は、以下の「ウォーメ イカー作成手順リスト」の通りである。 +------------------------------+ | ウォーメイカー作成手順リスト | +------------------------------+ | 1. 資源点の計算 | | 2. シェルフレームの選択 | | 3. オーバードレスの購入 | | 4. 兵装の購入と積載 | | 5. ウォーメイカーの認証 | +------------------------------+ ====================================================================== 1. 資源点の計算 ====================================================================== [レーティング]より[資源点]を計算する。 ■レーティング キャラクター作成システム「マシンスキナー」より「1. レーティングの指定」 を参照。 ■資源点 [資源点]とは、『ウォーメイカー』における通貨を、抽象性を維持して簡単に 取り扱うための数値のことをいう。ウォーメイカーの作成に用いられる他、報 酬や兵装の購入、ウォーメイカーの整備などに用いられる。 ■決定方法 レーティングx10を資源点とする。 ====================================================================== 2. シェルフレームの選択 ====================================================================== ウォーメイカーのコアとなる[シェルフレーム]を選択する。 ■シェルフレーム [シェルフレーム]とは、ウォーメイカーの骨格及び、各種制御機構全体のこと をいう。シェルフレームには[OVLD]と呼ばれる特殊な機能が備わっている。 ・OVLD "OVerLoad Device" の略。人類が扱うことのできる科学の範囲を越えた性能を 一時的に引き出す装置、あるいは機能のことをいう。 ■決定方法 「データリスト:シェルフレーム」より任意のものを1つ選択する。シェルフ レームの選択には資源点を支払う必要はない。一度選択したシェルフレームを 変更する手段は原則として存在しないため、慎重に選択すること。 ====================================================================== 3. オーバードレスの購入 ====================================================================== 資源点を使用し、[オーバードレス]を購入する。 ■オーバードレス [オーバードレス]とは、ウォーメイカーの外装及び、エネルギー生産システム や駆動系全体のことをいう。個々の企業体が自身の主導によって奪取した生産 拠点から得た技術を元に開発を行なっており、性能と操縦の難易度によって4 つの[等級]に分かれている。 ・等級 [等級]とは、オーバードレスの性能をS、H、A、Bの4つに区分して評価す るための指針のことをいう。Sが最も性能が高く、以降、H、A、Bの順に性 能が下がっていく。性能の高さと扱いやすさは反比例の関係にあり、Bが最も 扱いやすく、Sを扱いこなすことができるマシンスキナーは稀である。 ■決定方法 「データリスト:オーバードレス」より、任意のもの1つを購入する。購入に は「価格」に同値の資源点を必要とする。 ====================================================================== 4. 兵装の購入と積載 ====================================================================== 「データリスト:ウォーメイカーの兵装」より資源点を使用して[兵装]を購入 する。 ■兵装 [兵装]とは、ウォーメイカーの各種武装や補助的な役割を担う装置全体のこと をいう。 ■決定方法 「データリスト:ウォーメイカーの兵装」より、任意の兵装を選択して購入す る。購入には「価格」に同値の資源点を必要とする。購入後、「ルール:兵装 の積載」を用いてウォーメイカー本体に兵装を積載し、回避性能に対する [積 載補正] を導出する。 ┌─────────────────────────────────┐ │[名称] ルール:兵装の積載 │ │[説明] ----------------------------------------------------------+│ │|本ルールはウォーメイカーに兵装を積載することで発生する[積載補正]|│ │|が[回避性能]に与える影響を導出し、合わせて[格闘移動力]、 [射撃移|│ │|動力] 、[行動値]を計算する方法を提供する。           |│ │|                                |│ │|■積載方法                           |│ │|兵装の積載方法は[WL積載]、[固定積載]、[換装積載]の3種に分かれて|│ │|いる。                             |│ │|                                |│ │|・WL積載                            |│ │|兵装を取り付けるための装置であるWL(ウェポンラック)に普段は取り付|│ │|けておくことを表わす積載方法。必要に応じてWLから取り外してMH (マ|│ │|ニピュレータ) による支持を行ない使用する。この積載方法を選択した|│ │|場合、回避性能の下降は発生しない。               |│ │|                                |│ │|・固定積載                           |│ │|兵装を積載可能な部位に固定する積載方法。回避性能の下降が発生する|│ │|が、兵装の各種数値が上昇する場合がある。            |│ │|                                |│ │|・換装積載                           |│ │|兵装をウォーメイカーの機体の一部、例えば前腕部などと置き換える積|│ │|載方法。回避性能の下降が発生するが、兵装の各種数値が上昇する場合|│ │|がある。                            |│ │|                                |│ │|■回避性能                           |│ │|攻撃などの、ウォーメイカーに損害を与える可能性のあるものを回避す|│ │|る能力の高さを表わす。                     |│ │|                                |│ │|■格闘移動力                          |│ │|格闘攻撃時、その攻撃が届く範囲を決定するのに使用する。詳細は戦闘|│ │|システム「ウォーメカニクス」を参照。              |│ │|                                |│ │|■射撃移動力                          |│ │|射撃攻撃時、その攻撃が届く範囲を決定するのに使用する。詳細は戦闘|│ │|システム「ウォーメカニクス」を参照。              |│ │|                                |│ │|■行動値                            |│ │|戦闘時における行動順位の決定に使用する。詳細は戦闘システム「ウォ|│ │|ーメカニクス」を参照。                     |│ │|                                |│ │|■決定方法                           |│ │|オーバードレスに設定されている、積載方法別の[積載スロット]1つに|│ │|つき、1つの兵装を積載することができる。消費した[積載スロット]の|│ │|数と[積載補正]に応じて回避性能に対する補正が発生する。ウォーメイ|│ │|カーに兵装を積載する際、資源点の支払いは必要ない。       |│ │|                                |│ │|なお、同一の兵装を二つ以上積載する場合は、それらを区別するため、|│ │|アルファベットの大文字をAから順に兵装の名称の最後に付け加えるこ|│ │|と。このようなアルファベットの文字のことを[識別子]と呼ぶ。   |│ │|                                |│ │|例)                               |│ │|25mmマシンガンを二つ、積載する場合、25mmマシンガンA、25mmマシン|│ │|ガンBのようにアルファベットを付加して区別する。この時のA、Bが|│ │|識別子となる。                         |│ │|                                |│ │|・積載スロット                         |│ │|オーバードレスに設定されている、どれだけ兵装を積載することができ|│ │|るかを示す項目。積載方法ごとに設定されている。         |│ │|                                |│ │|・換装積載                           |│ │|換装積載の積載スロットを使用した場合、オーバードレス本体の「MH」|│ │|が "-1" される。「MH」は "-1" 以下にはならない。        |│ │|                                |│ │|例)                               |│ │|以下のように書かれている場合、固定積載の積載スロットは4となる。|│ │|                                |│ │| +--------------------------+                  |│ │| |固定積載 □□□□ 0.4/slot|                  |│ │| +--------------------------+                  |│ │|                                |│ │|・積載補正                           |│ │|兵装の積載によりウォーメイカーの回避性能に対して発生する補正のこ|│ │|と。積載方法ごとにスロット1つにつき、何点の補正が発生すのかが指|│ │|定されている。これら全てを合計した値の端数を切り捨てた値を最終的|│ │|な積載補正とし、回避性能から差し引く。             |│ │|                                |│ │|・格闘移動力                          |│ │|積載補正を適用した回避性能の 1/8(端数切り捨て)の値をオーバードレ|│ │|スの移動力に加算した値を格闘移動力とする。           |│ │|                                |│ │|・射撃移動力                          |│ │|積載補正を適用した回避性能の 1/4(端数切り捨て)の値をオーバードレ|│ │|スの移動力に加算した値を射撃移動力とする。           |│ │|                                |│ │|・行動値                            |│ │|回避性能から差し引いた積載補正の、x2の値を行動値より差し引いた値|│ │|を最終的な行動値とする。                    |│ │|                                |│ │|例1)                              |│ │|使用した積載スロットを "■" で表現する時、以下に示す場合の積載補|│ │|正について考える。                       |│ │|                                |│ │| +--------------------------+                  |│ │| |固定積載 ■■■□ 0.4/slot|                  |│ │| |換装積載 ■□   0.3/slot|                  |│ │| +--------------------------+                  |│ │|                                |│ │|固定積載の積載スロットを3つ使用しているので 3x0.4 より 1.2 、換|│ │|装積載の積載スロットを1つ使用しているので 1x0.3 より 0.3 。これ|│ │|らを合計した値 1.5 の端数を切り捨てた値である 1.0 が回避性能から|│ │|差し引かれる値となり、その 1.0 を x2 した 2.0 が行動値から差し引|│ │|かれる値となる。                        |│ │|                                |│ │|例2)                              |│ │|以下に示すような場合、固定積載の積載スロットを1つ使用しているの|│ │|で 1x0.4 より 0.4 、換装積載の積載スロットを1つ使用しているので|│ │|1x0.3 より 0.3 。これらを合計した値 0.7 の端数を切り捨てた値は 0|│ │|であるから、回避性能の減少は発生しない。同様に、行動値の減少も発|│ │|生しない。                           |│ │|                                |│ │| +--------------------------+                  |│ │| |固定積載 ■□□□ 0.4/slot|                  |│ │| |換装積載 ■□   0.3/slot|                  |│ │| +--------------------------+                  |│ │|                                |│ │|----------------------------------------------------------------|│ │|オーバードレスについては、「データリスト:オーバードレス」記載の|│ │|「※オーバードレスデータの見方」も参照。            |│ │+----------------------------------------------------------------+│ └─────────────────────────────────┘ ====================================================================== 5. ウォーメイカーの認証 ====================================================================== ウォーメイカーにマシンスキナーを唯一の搭乗者として登録する。 ■決定方法 マシンスキナーが保持するパーソナリティ〈認証:※ウォーメイカー名称〉の "※ウォーメイカー名称" を搭乗するウォーメイカーの名称に書き換える。名 称は任意に設定して良い。このパーソナリティを持つマシンスキナーのみが、 該当するウォーメイカーを起動することができる。 ====================================================================== 以上でウォーメイカーの作成は終了となる。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ウォーメイカー https://hum97mo.ninja-web.net/Warmaker.html -- 無断転用、無断転載は禁止。