ファンタズム・ギヤ

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物語

 薄闇が陽光を遮り、街を暗がりに沈めている。機械仕掛けの塔より立ち昇る煤煙が、天蓋となって空を隠し、昼の明るさを奪って久しい。その空を見上げていた男は門衛に促され、外套の内側に吊るしている歯車徽章を示した。

 頷き、門衛が吹いた笛の音(ね)を追って、鐘の重い響きが空を突く。大気を震わせ続けている機械の音が、ひと際高くなった。弾み車が曲軸の勢いを受け、扉を飾る無数の歯車を動かし、鎖を巻きつける音には錆の色がある。

概略

 『STANDARD R.P.G. SYSTEM』を利用し作成した、伝奇スチームパンクTRPG。ヴィクトリア朝時代をモチーフとした架空ヨーロッパを舞台に、人智を越えた力を秘める、先史文明の遺物〈幻想歯車, ファンタズム・ギヤ〉が宿す意思に選ばれ、異能力者〈伝動者, ギヤード〉となった者をPCとして、各国の王室に直結する組織〈歯車匠会, ギヤーズ・コート〉に所属し、〈産業革命〉以後、同組織と対立する〈偉人議会, グレート・チェアーズ〉との戦いを主題としたセッションを行う。

ルール

キャラクター作成

初期作成PCのキャラクターレベルは3。
コンバット・クラスより1つ、ギヤ・クラスより1つ、選択する。
コンバット・クラスのクラスレベルは、常に、ギヤ・クラスのクラスレベル以下でなければならない。

戦闘値の基準

白兵攻撃値 = (反射+知覚)/2
白兵回避値 = (反射+幸運)/2
射撃攻撃値 = (理知+知覚)/2
射撃回避値 = (理知+幸運)/2
行動値 = 反射+理知
耐久力 = 体力基本値
精神力 = 意志基本値

コンバット・クラス

ギヤ・クラス

クイックスタート

正義の弾丸
クラス: ブレイカー 1Lv. / 銀製銃士 2Lv.
特技:
《ブレイカー1》[自][ブレイカー 1Lv.]
《Mi防御貫通》[選][ブレイカー 1Lv.]
《StUp惹起》[ブレイカー 1Lv.]
《奮迅》[ブレイカー 1Lv.]
《Maガジェット攻撃A》[選][銀製銃士 1Lv.]
《Mv突破》[銀製銃士 1Lv.]
《DR後離脱》[銀製銃士 1Lv.]
《In照準》[銀製銃士 2Lv.]
幻想器: テイラーの投げ針

《ブレイカー1》の効果により、常時、単体の攻撃対象に対して、メインプロセス中に行うダメージロールに+[キャラクターLv]+2d。セットアップで《StUp惹起》を使用、場面選択の[モブ]に対して[注目:特技使用者]を付帯。イニシアチブで《In照準》を使用、自身のメインプロセス中の命中判定の判定値に+4。ムーブで《Mv突破》を使用して全力移動後、メインプロセスを継続。攻撃対象が同一エンゲージ内に配置されている時、《奮迅》の常時効果が適用され、自身のメインプロセス中に発生するダメージロールに+2d。マイナーで《Mi防御貫通》を使用、攻撃対象の防御修正を、自身のメインプロセス中、ゼロとして扱う。メジャーで[運命点]を消費、《Maガジェット攻撃A》を使用して[ガジェット効果A]を適用、使用した[運命点]は[幻想点]に変換される。加えてこの時、《StUp惹起》のトグル・アクション『我を見よ』を使用、[注目:特技使用者]が付帯する[モブ]が1体以上、場面内に存在している時、メインプロセス中に行う「命中判定の判定値に-4かつ、ダメージロールに+2d」を適用する。さらに、《Mv突破》のトグル・アクション『目標を確認』により、「全力移動を行った時、命中判定の判定値に-4かつ、ダメージロールに+[キャラクターLv]」を適用する。ダメージロールの直後、《DR直後離脱》を使用、エンゲージより5m離れた位置に離脱する。(命中-4、ダメージ+[キャラクターLvx2]+6d)

SRSプラグイン

【権利表記等】

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